@nu11 wrote:
0x00 懒是第一生产力
狗神的书上和帖子里都有写如何配置debugserver。配置完之后用起来还是有些麻烦,至少要开两个终端窗口,一个手机端的开启debugserver,另外一个开启lldb。在手机端的shell,需要先ssh登录,然后各种ls+grep找到要调试的app,然后敲debugserver xxx 把各种参数配置好。 https://github.com/4ch12dy/issh 对上述操作有封装和优化,但是还是需要敲命令找App,运行debugServer。所以做个tweak提升一下生产力。双击应用图标,一键启动debugserver。 代码zip包和运行截图在本文末尾。
我的开发环境是iOS13.3,但是并没有用到特殊版本的API,低版本手机应该也OK。
0x01 通过图标找到应用执行路径
从界面找逻辑,逆向发现SpringBoard的图标是SBIconView。并且有一个叫属性 applicationBundleIdentifierForShortcuts 返回的是图标对应的App的bundle id。通过bundle id构造LSApplicationProxy对象,并且拿到canonicalExecutablePath属性,也就是应用的可执行文件路径。
Class LSApplicationProxy_class = objc_getClass("LSApplicationProxy"); NSObject* proxyObj = [LSApplicationProxy_class performSelector:@selector(applicationProxyForIdentifier:) withObject:bundle]; NSString * canonicalExecutablePath = [proxyObj performSelector:@selector(canonicalExecutablePath)];
0x02 寻找注入点添加扩展
接续看SBIconView,图标上有两个手势对象:
- 单击,用来启动App。
- 长按,进入编辑状态,执行删除和排列图标等操作。
所以,我们来给图标交互加个双击扩展。
%hook SBIconView
- (void)didMoveToWindow { %orig; UITapGestureRecognizer *doubleTap = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(handleDoubleClick:)]; [doubleTap setNumberOfTapsRequired:2]; [self addGestureRecognizer:doubleTap]; NSArray * ges = self.gestureRecognizers; for(UITapGestureRecognizer * each in ges){ if([each isKindOfClass:[UITapGestureRecognizer class]]){ [each requireGestureRecognizerToFail: doubleTap]; } } }
这里额外说一句
[each requireGestureRecognizerToFail: doubleTap]
添加了双击手势指挥,由于iOS内部维护了手势的状态机,我们单击操作发生的时候,其实产生了两种Possible State。第一种是识别为单击,然后结束。第二种是识别为双击的第一下并等待第二下的发生,然后根据两次点击之时间间隔阈值来判断是不是合法的双击。所以我们手动加个约束,相当于指定了识别的优先级,只有双击失败了,才继续执行单击回调。这种操作会带来一点几乎无感的瑕疵:单击等待双击识别失败的延迟,延迟的值就是双击识别执行的阈值(大约零点几秒)。0x03 debugserver启动和关闭
debugserver是一个二进制文件,狗神的教程里有如何重签,issh把这些过程给简化了。先看一下debugserver的权限:
-rwxr-xr-x 1 root admin 9876848 Jan 19 11:28 /iOSRE/tools/debugserver*再来看一下SpringBoard的权限:
-rwxr-xr-x 1 root wheel 71264 Dec 5 13:15 SpringBoard*属主用户都是root,没毛病。找个函数调用一下:
- system函数
- posix_spawn函数
- NSTask ,面向对象方便管理,异步执行,不会block UI,就用它了。
代码
task = [[NSTask alloc]init]; [task setLaunchPath:bin_serverpath]; [task setArguments:args]; [task launch];
每次server在launch之前,要把之前的task结束掉。
- (void)interrupt; // Not always possible. Sends SIGINT. - (void)terminate; // Not always possible. Sends SIGTERM.
NSTask头文件里竟然告诉我 Not always possible。事实上我调用的时候,还真的不怎么possible,实际测试第一次server正常启动,后续由于没成功关闭,所以第二次就没法启动了。所以还是换种方式关闭吧。简单粗暴的 kill 函数:
NSTask * task = [TaskManager sharedManager].runningTask; if(task){ kill(task.processIdentifier,SIGKILL); task = nil; }
0x04 添加UI交互
直接用Alert,又有按钮又有输入框,不过UIAlertView已经被废弃掉了,需要用UIAlertController。由于弹出Controller需要父Controller,通过View找到当前的Controller,做正向的应该都写过这段代码吧。。
@implementation UIView(find) -(UIViewController*)findViewController { UIResponder* target= self; while (target) { target = target.nextResponder; if ([target isKindOfClass:[UIViewController class]]) { break; } } return (UIViewController*)target; } @end
0x05 优化一下用户体验
输入框里的ip和debugserver的path,每个人都不一样,所以在第一次输入完成之后,把这些值用NSUserDefault持久化存储起来,下次直接读取填充。0x06后记
之前看坛子里一些帖子讨论用Root身份运行App的帖子,学习完帖子里的技巧,增强对操作系统的理解以及实践之后。如果真的想RootApp运行,其实SpringBoard本身就是一个RootApp,我们吧SpringBoard当做RootViewController,很容易把一些系统工具做出界面,从而提升生产力。比如砸壳,重签,拷贝App等。
上代码
tap2debug.zip (53.5 KB)
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